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在无人问津的角落,这款被TGA寄予厚望的游戏悄无声息地凉了

时间: 2026-03-01 06:54作者: 郑惠成

假设手谈姬现在一脸严肃地告诉你,《高岭铁卫(Highguard)》凉了,你大概只会一头雾水地反问一句:“《Highguard》是什么?”

于是姬只好翻出姬的收藏夹,找到2025年TGA颁奖典礼时的录播视频。就在大家看完《终末地》《影之刃》《洛克人》《马里奥》《仁王3》甚至《我独自升级》的播片,翘首以盼地等待年度游戏交响乐串烧与《33号远征队》会不会拿下年度游戏来为整个2025年画上句号时。

舞台画面中先是出现了一座酷似《上古卷轴》预告片风格的小岛。杰夫在舞台前热切地介绍这款由曾经《泰坦陨落》《APEX英雄》的前开发者们创办的独立工作室开发的PVP突袭射击游戏《高岭铁卫(Highguard)》。

在TGA往年如此重量级的压轴位置去介绍这样一款名不见经传的初创工作室作品,可见业内对于《Highguard》抱以的深厚期望。在26年1月27日,《Highguard》如期上线。首日就达成了在线人数9w+的好成绩,可以说是一个相当成功的开局。

当然现在嘛······

然后,《Highguard》与历史上许多相似的故事一样——当玩家们兴冲冲上线后,先是被频发的掉线与bug问题搞得头皮发麻。

其次游戏本身的各项系统也是一个不折不扣的毛坯房。游戏开服时的问题包括但不限于没有文字聊天功能、无法观战好友比赛、缺少比赛历史与个人资料系统、小队内不能转让队长权限、一旦队长的“开始匹配”按钮出现Bug 变灰,就只能解散队伍重新组建。

更关键的是,《Highguard》本身的玩法设计也存在明显割裂。本应类似《Apex 英雄》的三人小队,却被分散在面积大得有些夸张的地图上,还要通过近似《我的世界》的制造系统手搓装备。相较市面上同类型竞品而言过慢的游戏节奏令那些奔着《APEX英雄》那样快节奏射击体验的玩家大为不适。

目前游戏评价为褒贬不一

而在场外,《Highguard》同样也是风波不断。先是被爆出在游戏上线仅两周后工作室突然宣布大规模裁员。《Highguard》的高级关卡设计师Alex Graner在LinkedIn上证实,包括他在内的“绝大多数团队成员”都被辞退了。

然后是在2月中旬,游戏的官网突然无法访问,玩家们甚至一度认为游戏要准备“跑路”。虽然游戏开发组宣布游戏还在开发新内容,但可以预见的是,在游戏在线人数的持续萎缩的情况下,若没有什么大力出奇迹的更新,游戏关服也只不过是时间问题罢了。

从游戏的角度上来看,TGA上对《Highguard》的吹捧无疑是一场烟花。但如果你对这两年欧美游戏界有所了解,就会意识到,“第二次雅达利大崩溃”已不再只是玩家口中的段子,而更像是一种正在逼近的现实包括 育碧、EA 在内的大型开发商持续裁员、收缩战线。而微软XBOX业务已经随着印度高管上任正式宣布软解散。

在这样的背景下,《33号远征队》或《Highguard》这类由“大厂老兵”转身创业的作品自然会被寄予厚望——毕竟,大规模裁员所释放出的游戏制作者们,既需要新的平台,也需要新的叙事出口来进行心理上的自我消解。

虽然《Highguard》倒下了,但后面无数《Highguard》们故事仍在继续。

晚安。